我们可以容忍攒资源,容忍挠头发的小技能伤害,容忍超高频率的技能释放。
但是,
我们需要一个像样的大招,资源释放。
这个大招,它得牛,它得厉害,它得让敌我都能看见,有威慑作用。它可以根据局势攒好资源随时释放。
它不能成为技能循环的一环,它要跳出循环,赞好后释放。
我建议,它和灵兽照影融合,实体化释放在战场上。他可以有单独血量,可以被锁定和攻击。可以插旗子不动,也可以跟随玩家。可以有超大范围攻击或大范围的DEBUFF等等。
但是,存在时间要长,至少要30秒以上。
比如御剑可以在范围内插一把实体大剑。斩风实体化一个大酒葫芦之类。
实体化的好处:有策略,有目的,有范围的释放。可以根据局势选择时机,选择方位。
敌我对形式判断都精准,有见招拆招的感觉。
跳出循环,**存在。
还可以围绕实体化的技能,进行**的养成系统,血量,存在时间,攻击力及DEBUFF的成长。
增加了养成型,可玩性,策略性。
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