新出的4隐藏,机制理念都是dps不够高就打不掉,不够高就灭,比如血藤缠绕,你设计的说是转火打藤蔓救队友,结果呢,现在除了暴力队伍,后来组的都打不掉藤蔓,地刺就出来了,怎么办呢,大家选择藤蔓直接放生而不转火,死了让奶拉,跟你设计的完全不是一回事。之后玩家觉得难,你又得削弱,削弱无非又是降低藤蔓血量之类。为什么不设计多种解决方式,比如一个机关,操作犀利的队友去找机关解决藤蔓。现在队友们打完,感觉的都不是好玩,而是累。

还有,古剑策划什么时候才能解决恩断义绝打副本?这种类型的网游,以“恩断义绝本”出名,不是件好事吧?某些机制比如太华激光、DPS门槛,能不能以后副本里少用点?


(治疗HPS不说了,有时能到3000多,场均2500,技能用光,一堆半血,感谢少数走位犀利体谅治疗的队友。)

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螭吻

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 楼主| 发表于 2020-8-19 00:49:03 | 显示全部楼层
沙发
论游戏难度,黑暗之魂难不难?但是里面大佬带菜鸟打BOSS的热心友好氛围,可比古剑强多了,为什么?黑魂BOSS可不会因为dps低了就全屏秒杀。古剑,带一两个呆萌,能带吗,我们不是怕死也不是怕费时间,而是根本过不了BOSS,门已经关死了。
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水虺

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发表于 2020-8-20 11:19:13 | 显示全部楼层
板凳
说实话,除了古墓石头人对dps有点要求,其他都没有,全队dps4000都能过,甚至3600到4000混搭的队都能过,真没看出来队dps有要求。
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