想着明年1月才会经行职业较大调整,就来啰嗦两句。万一反馈有效果呢

现在男刀在PVP表现不算弱势,只是比较平庸 我就说一说从上赛季玩到现在男刀有些矛盾和鸡肋的设定

男刀在这个版本伤害 体现在出的慢,DOT伤害容易被治疗放大伤害出不来的缺点,也会被血佩这种类似爆发抬血的技能 **,本可能被毒跳死的人还能死之前多放几个控制和伤害技能。

在说说减伤,男刀减伤技能有2个,充能3层的翻滚和持续10S的大减伤技能,但是数值只有40%,在上个版本吞空被动没有被削弱的情况下表现还行,在这个版本吞空从25%额外收入削弱成10%,就感觉坚韧程度跟上个赛季体感差距很明显。
在说一下充能3层带有加速减伤还有二段位移的技能《闪矢》,闪失第一段位移只有SHIFT的距离一半 第二段等于SHIFT距离。触发第二段的同时减伤和加速效果也会取消。

但是闪失二段有个被致命缺点,也是这游戏自带智能施法的弊端。 当我想要追击的对手A的位移路径上 有距离我更近的敌方单位B,那么二段位移会往B单位身上移动。这样继续追击A的话 就需要再一次闪失或者其他位移。这样看似全面的位移技能 其实就很矛盾了,在追击时需要更大的操作量,闪失恒定向当前面向后方翻滚,所以男刀都会一手反向翻滚再反向二段用来接近对手,这其中的需要两次很快的180度转向,注意力稍微不集中你就会丢失对手的位置,因为闪失二段是非锁定技能,需要自己控制面向并且有上述那种特别尴尬的情况发生,且并不少见。这样在跟对手互换位移后,男刀的减伤可靠覆盖只有10S的40%,因为是个近战需要用闪式来接近敌人,闪失提供的减伤在节奏很快的33里形同虚设。
被追击的情况下,闪失表现会好点。
说完闪式这个位移技能,就继续说男刀第二位移 《迎式》。基础CD30S 20米突进,带2S眩晕。算上急速收益,CD在25S左右,现在33平均时长在1分-1分半(不考虑奶局)左右,也就大概可使用次数在2-4次。所以男刀追击更多依赖闪式。可能其他职业看起来 这么多位移还不知足。而我想补充一下,当前版本下男刀要想打出输出 需要敌方3个单位来回补毒,一刀寒鸦变多红毒的机会更是就一瞬间的位置掌握,毕竟变红毒的触发范围只有很短的6M。男刀毒的持续时间20S,而战斗时间平均在1分-1分半(不考虑奶局),所以男刀需要追的不是一个 而是对面3个 来补上毒的时间。在加上闪式那令人无奈的智能锁定。

然后男刀招牌《寒崖千刃》,经过上个赛季的对战经验。寒崖作为一个职业的爆发技能拥有足够的优点和缺点。长达6S的控制,10M的锁定位移足够的伤害。但是缺点足够遮掩优点。寒崖蓄力的那一刻 保持移动或者向一侧跳起,会使寒崖大部分伤害打空,尤其式寒崖伤害最重要的最后一刀。这应该比其他职业爆发技能攻击范围最小的一个,33里空的最后一刀真的数不胜数。寒崖的眩晕判定和位移判定不同步,导致在运动战中经常打不中伤害。

再来说说男刀的星蕴特技,可以说男刀PVP依靠的都是前4个特技。第五特技,结庐闲居在PVP的发挥,有一个算一个 没啥作用。
结庐、空谷:有些男刀,会作为开局存被动后 原地使用作为回豆子的技能。再进入战斗后,基本没有收益。
结庐·人境:触发条件相当苛刻,需要输出及当前目标都要再阵的范围之内。PVE都没人用,更何况PVP
结庐·共苦:这也是矮个子选高个,队友获得5%减伤 分摊男刀受到的10%伤害。提高男刀8%攻击力。减伤可有可无,8%攻击力提升在PVP中甚至不能说成爆发。甚至队友看见男刀的圈 都会特意绕着跑。
作为一个基础CD120S的大CD技能,即使受到急速增益,一般也有100+S的CD。一场战斗用一次 使用频率,其作用效果 覆盖率 真心希望策划看看数据采集 低的离谱。
第五特技等于没有。还少一个大CD技能。
补充一点,结庐人境的大小是以当前位置7M的半径一个圆。随便一个位移就能跑出这个圈,就是个摆设。

第六特技-1
成器:使男刀平砍和寒崖拥有 斩杀效果。PVE大放光彩的特技,在PVP其实没有看起来的那么好用。
这个特技可以这么理解,在大家拥有所有技能及道具冷却战斗最激烈的第一波技能互换时,这个特技提供不了任何收益。甚至可以估算为在33非奶局的70%时间里 没有作为。奶局就更别说了。 这个特技更加偏向PVE向 而不是PVP。斩杀最强的不是男刀,残局最强的也不是男刀。

第六特技-2 (跪求重做)

玄壁浮光:曾经好奇用过这个特技 砍空气,相信所有尝试过的男刀玩家用了一次没有第二次。应该是使用次数最少的特技了,PVE PVP双废没有存在的必要,没想到还能活到新版本 也是厉害。
再吐槽一句,这个特技使用后的攻击动作,整一个日本剑道。攻速慢范围不变 60SCD 不吃急速收益持续10S 不知道这个技能发挥的地方。


再说说其他吐槽点,新版本男刀被动 顽石点头的被动效果增加1%的急速增加1%平砍伤害,PVP平砍伤害略微提升,但是没相通的是,为啥百炼不增加提高攻击范围。看起来刀光四射 其实在运动战中砍不到几刀。

断式:男刀的打断技能,应该是所有职业里打断前摇最长的打断技能。整个动作从左手挥起到胸口的那一刻才有打断判断,在加上延迟  打断成功率很低。还有后腰的僵硬感,作为一个前咒影玩家,在PVE里 是可以冲锋打断锄地一气呵成的起手。而男刀这个打断虽然能取消其他技能后腰,但是自带的前腰后腰根本压缩不了无效时间,看起来很帅其实没有收益。


归山式·入世:作为男刀的常用技能也是控制组成一部分,虽然拥有一段位移,但是实际情况是技能使用完角色前倾的姿势,但技能判定在角色身后,即使知道了 也希望猪笼改改这个技能动作,打的乱起来 一个控制的失误会丧失优势。

哔哔了这么多,也是希望下个月职业调整能改属这些不足的地方。说的错的不到位的地方,多多谅解 欢迎吐槽




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发表于 2019-12-21 01:46:59 | 显示全部楼层
沙发
十分感谢您分享有关您游戏体验方面的感想,您的建议也是我们努力发展的方向,十分感谢您的支持,祝您游戏愉快~
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水虺

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发表于 2019-12-22 23:45:19 | 显示全部楼层
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珑瑛确实体验感没远程舒服
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水虺

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发表于 2019-12-23 23:15:17 | 显示全部楼层
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珑瑛东跑西跑伤害没打出来,自己跑死了。不跑就给人控死了。现在珑瑛PVP真的伤害不行,保命技能也不行。追人技能体验特别差
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水虺

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发表于 2020-2-5 11:56:13 | 显示全部楼层
5#
只能说按你这么说改,别的职业都别玩了。
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