本人是个110装等的回归玩家,回归后人均115装等,连个困难四大都没人要我。于是我自己组织了一些开荒和速刷,这一过程中遇到了以下几点情况。
一、115+装等没宝石、没强化、没附魔、没残卷。有些甚至全部都没有,就一身110装备,输出比T还低。
二、副本开局团灭,直接退队。一个人退了,其他人就各种退,直接散团。(新老玩家都存在这个问题)
三、不听指挥,一言不发,只管自己打,不打断,不分摊,不站圈。(有些会回复:我第一次打,我不知道)
四、各种暴毙,带着雷符炸全团,给其讲解机制,嫌指挥烦,开骂,退队。
五、老玩家的优越感,这是我在动困镰刀遇到的,一个125妙法,输出是第一,顶着20层浊气buff被毒死了,喊了几次换buff不听,还骂治疗加血都不会。目前遇到的一些高装等大佬都喜欢在本里贪输出,有些死了就开始骂治疗,骂萌新DPS不够。

职业特色和技能:
我认为每个职业应该有自己的特色,然而现在的职业。
斩风和神虹技能相似度90%,唯一的区别远程和近战
卷云斩=云龙击(蓄力);任我行=剑影凝神(召唤影子攻击);影子=剑影;霸王=两仪阵(减伤+爆发)
异芳人型和飞星寒宵流输出相似度80%
都是上3层毒,引爆掉。

技改和数值修改是否过于草率?
每个门派都有两个流派,两个流派总有一个是输出最高的,这个是没办法平衡的,但输出低的流派可以优化为操作简单,方便萌新入手。
我是很不理解一刀砍死一个流派,疯狂加强另一个流派的意义何在。
我清楚的记得816开测没多久,神虹爆剑流一刀砍了15%的伤害,从单体天花板掉到了下水道。那时候神虹全部改玩云龙流,却依然是个下水道,直接劝退了一大批神虹玩家。那时还有一句顺口溜:神虹司命手牵手,下水道里一起走,谁先加强谁是狗。

3v3论剑,神虹的输出
3v3因为是pvp装备,整体属性不达标,加上神虹爆剑的修改,羽鹤遥无法再获得剑影,导致神虹剑影完全靠玄凝剑,真气严重紧缺。而pvp低急速的属性,真气的获取只能靠云龙,羽鹤遥,但是3v3远程的输出环境,3云龙都很难打出,更别说玄真3连刷新羽鹤遥。这就导致了为什么有时候大道的反伤比爆剑输出还高的情况。对于这一情况,策划直接砍了大道反伤为0.5秒,却没有给神虹加任何反制的手段,策划难道没想一下为什么大道的反伤能达到第一吗?8秒内要吃多少伤害才能反伤这么高?3V3现在的情况普遍就是那边近战多,那边就赢了。

技能简化,取消卡刀和霸王强制砍五刀。
新手和大佬的输出差距,并不是简化操作就能弥补的。强化附魔宝石,配装,副本机制的理解,不同情况下的输出循环都是拉开输出差距的原因。操作难度高也是职业特色,新手打不出输出不就是对职业理解不够吗?为什么一定要迎合新手,不停的修改,简化技能,而不听一听,对这个职业有深刻理解的老玩家建议。816以来技改导致灭门的职业还少吗?

装等存在的意义?
就像我之前说的115+装等没宝石、没强化、没附魔、没残卷。有些甚至全部都没有,就一身115+装备,输出比T还低。那这个装等的存在有什么用吗?
困难流花宫人均120的队伍,我一个装等最低的110输出前3。
我个人建议每次副本对输出,治疗,T进行战斗评分,然后在人物面板显示所以副本总评分,生涯评估。

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发表于 2019-6-30 11:54:36 | 显示全部楼层
沙发
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